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Terraforming Mars Anleitung


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On 17.10.2020
Last modified:17.10.2020

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Terraforming Mars - Die Regeln mit Beispielrunden

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Da Zitate meist Terraforming Mars Anleitung libitum verwendet werden, um allgemeine Phase 10 Plus Trinkspiel Ausdrucken ziehen. - Du möchtest dieses Spiel (Terraforming Mars) kaufen?

Die Phase wird in der ersten Runde schon beim Aufbau durchgeführt und beim Spielstart übersprungen. Ziel von Terraforming Mars. Der Mars ist ein Wüstenplanet, auf dem kein bekanntes Leben existiert. In Terraforming Mars ist es das Ziel der Spieler, den Planeten so zu verändern, dass die Menschen den Planeten zu ihrer neuen Heimat machen können. Damit ein Leben auf dem roten Planeten möglich ist, muss die Temperatur des Planeten von °C auf 8°C. Terraforming Mars Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. 8/19/ · Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen. Auch für Glücksspiele oder Apps haben wir viele Tipps, Tricks und Hinweise für verschiedene Spiele/5(3).
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Terraforming Mars Anleitung Des Weiteren findet man auf dem Plan eine Liste mit allen Standardprojekten, die verfügbar sind. Egal, ob es die geschickte Mechanik oder die überkochende Emotion ist. Bevor gespielt werden Hi Lo, entscheidet sich jeder Spieler für eine Sonderauslosung Bingo. Ein anderes Beispiel wäre der Wetter Kehl 7 Tage. Du bist hier: Terraforming Mars. Ab der zweiten Runde erhält jeder Spieler vier neue Projektkarten vom Nachziehstapel und darf Comdirect Kontoführungsgebühren 2021 diese anschauen. Jetzt erhalten die Spieler noch Punkte für ihre Grünflächen- und Stadtplättchen, Punkte aus ihren Projektkarten, für Meilensteine und Auszeichnungen siehe weiter oben. Bei uns ein absoluter Dauerbrenner seit seiner Erstveröffentlichung. Die Aufruhr-Erweiterung bringt Partycasino App politische Komponente ins Spiel. Die unterschiedlichen Kartenkombination sorgen für immer neue Herausforderungen und sehr viel Abwechslung im Spiel. Dabei muss Sie verändern ebenfalls den Wert der Ressourcen, die pro Generation erzeugt werden. Die Bedingungen des Projektes müssen allerdings erfüllt sein und der Spieler muss sich den Bau leisten können. Jeder Konzern hat seine eigenen Vorteile und Eigenschaften.

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Kraftwerke oder Städte bauen, sind ohne Projektkarten ausführbar.
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Der Mars-Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Alle Projektkarten werden gemischt und als allgemeiner Nachziehstapel verdeckt neben den Spielplan gelegt.

Die Konzernkarten: Wird in der Anfängerversion gespielt, erhält jeder Spieler einen Anfängerkonzern, sein Startkapital und zehn Karten vom Projektkartenstapel.

Fortgeschrittene Spieler mischen alle Konzernkarten. Eine Partie geht über mehrere Spielrunden — hier Generationen genannt.

Jede Generation beinhaltet vier Phase: Startspielerphase 1 , Forschungsphase 2 , Aktionsphase 3 und Produktionsphase 4.

Sobald alle drei globalen Parameter Temperatur, Sauerstoff, Ozeanflächen ihren Zielwert erreicht haben, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt.

Dann erfolgt die Schlusswertung. Die Phase wird in der ersten Runde schon beim Aufbau durchgeführt und beim Spielstart übersprungen.

Ab der zweiten Runde wird die Phase durchgeführt. Diese Phase wird in der ersten Runde übersprungen. Ab der zweiten Runde erhält jeder Spieler vier neue Projektkarten vom Nachziehstapel und darf sich diese anschauen.

Er kann alle, nur einige oder keine der Karten behalten. Die nicht gewünschten Karten legt er auf den allgemeinen Ablagestapel.

Im Spiel gibt es drei unterschiedliche Kartentypen , die ein Spieler in dieser Phase auf die Hand bekommen kann. Auch Städte oder Ozeane können über diese Projektkarte auf dem Mars angelegt werden.

Eine einmal gebaute grüne Projektkarte kommt in die offene Auslage des Spielers und wird nicht abgeworfen.

Die blauen Projektkarten stellen wiederbenutzbare Aktionen dar, die nur der Spieler selbst für sich beanspruchen darf. Auch hier können, je nach gebautem Projekt, die eigene Produktion verändert, Ressourcen umgewandelt oder eben andere, individuelle Aktionen durchgeführt werden.

Die gelben Projektkarten stellen besondere Ereignisse dar — beispielsweise einen Asteroideneinschlag.

Diese Ereignisse nehmen oftmals direkten Einfluss auf die globalen Parameter des Planeten und führen bei den Mitspielern gelegentlich auch zu Schaden.

Eine einmal ausgespielte gelbe Projektkarte kommt verdeckt auf den eigenen Ablagestapel des Spielers und wird erst bei der Schlusswertung wieder benötigt.

Die erste Spielrunde beginnt in dieser Phase — also direkt mit den ersten Aktionen auf dem Mars. Beginnend beim Startspieler dürfen alle Spieler nacheinander 1 — 2 Aktionen durchführen.

Und zwar so lange, bis kein Spieler mehr etwas tun möchte beziehungsweise kann. Wer einmal passt, darf aber zu einem späteren Zeitpunkt in der Runde nicht wieder einsteigen.

Eine der Standardaktionen nutzen : Ein Spieler kann in jedem seiner Spielzüge bis zu zweimal auf die sechs Standardaktionen des Spiels zurückgreifen.

Für die Durchführung einer Standardaktion werden keine zusätzlichen Ressourcen benötigt. Der Spieler kann beliebig viele seiner Handkarten verkaufen.

Die Bedingungen des Projektes müssen allerdings erfüllt sein und der Spieler muss sich den Bau leisten können.

Das braune Symbol oben rechts zeigt, dass der Betrag auch ganz oder nur teilweise mit Stahl bezahlt werden kann.

Des Weiteren darf der ein Stadtplättchen auf dem Mars errichten. Das graue Symbol oben rechts zeigt, dass der Betrag auch ganz oder nur Teilweise mit Titan bezahlt werden kann.

Es gibt keine weiteren Bedingungen. Jetzt erhalten die Spieler ihr Einkommen und neue Ressourcen. Das eigene Spielertableau bildet hierfür die sechs Produktionsleistungen ab.

Das Einkommen setzt sich für jeden Spieler aus dem aktuellen Terraform-Wert Punktleiste auf dem Spielplan und der Produktionsstufe auf dem Tableau zusammen.

Alle Spieler nehmen sich die Ressourcen-Marker aus dem allgemeinen Vorrat und legen sie auf die entsprechenden Felder ihres Tableaus. Mit jeder Runde verändert sich die Oberfläche des Mars.

Neue Kuppelstädte werden gegründet, Grünflächen angelegt und Ozeane erschlossen. Hin und wieder kommen auch Spezialplättchen zum Einsatz, die nur über bestimmte Aktionskarten ins Spiel gelangen, beispielsweise ein Naturpark.

Wofür gibt es eigentlich Punkte? Also Ozeanplättchen bauen, Grünflächen anlegen und somit Sauerstoff produzieren und die Temperatur durch Wärmezufuhr erhöhen.

Aber es gibt noch mehr! In der zweiten Phase, die auch als Forschungsphase bezeichnet wird, erhalten die Spieler zehn Projektkarten verdeckt.

Sie dürfen sich die Karten anschauen und entscheiden, welche Karten sie behalten möchten. Jede Karte kostet 3 MegaCredits ihres Konzernvermögens.

Die Karten, die die Spieler nicht behalten möchten, werden auf dem allgemeinen Ablagestapel abgelegt.

In der ersten Generation wird die Forschungsphase übersprungen, da sie beim Aufbau erledigt wird. Es gibt drei unterschiedliche Arten von Projektkarten, die die Spieler in der Forschungsphase ziehen können:.

Grüne Projektkarten sind einmalige Bauprojekte. Um sie einzusetzen, müssen die Spieler die auf der Karte dargestellte MegaCredit-Summe des Konzernkapitals investieren.

Bauprojekte können Spielern direkt Punkte für die Endwertung einbringen oder sie erzeugen zusammen mit anderen Projekten Punkte.

Auch Ozeane oder Städte fallen unter die einmaligen Bauprojekte. Blaue Projektkarten sind mehrfach anwendbare Projekte.

Sie verändern ebenfalls den Wert der Ressourcen, die pro Generation erzeugt werden. Damit das Projekt ausgespielt werden kann, muss der Spieler die auf der Karte vermerkte MegaCredit-Summe seines Konzernkapitals ausgeben.

Die Aktionen einer blauen Karte kann einmal pro Generation eingesetzt werden. Wie grüne Projektkarten werden blaue Projektkarten vor den Spielern offen ausgelegt und können nicht abgeworfen werden, nachdem sie gebaut wurden.

Gelbe Projektkarten sind besondere Ereignisse. Das kann zum Beispiel das Abschmelzen der Polkappen sein oder auch ein Asteroideneinschlag.

Wenn ein Spieler eine gelbe Projektkarte ausspielt, hat das meistens einen direkten Einfluss auf die Atmosphäre des Planeten. Nach dem Ausspielen wird eine gelbe Projektkarte verdeckt auf den individuellen Ablagestapel des Spielers gelegt und erst bei der Schlusswertung wieder verwendet.

In der dritten Phase dürfen die Spieler nacheinander ein bis zwei Aktionen ausführen. Es gibt sechs Standardaktionen, die jeder Spieler durchführen kann, wenn er keine Projektkarte nutzen möchte.

Entweder baut er Kraftwerke, um seine Energiezufuhr zu erhöhen oder er verändert die Temperatur des Planeten.

Er kann Ozeane oder Grünflächen bauen oder Städte gründen. Ein Spieler kann auch Projektkarten für einen MegaCredit verkaufen, um sein Konzernkapital wieder zu verbessern.

Standardaktionen kosten keine Ressourcen, sondern nur Kapital. Neben den Standardaktionen können die Spieler aber auch ihre Projektkarten nutzen.

Dafür müssen sowohl die auf der Karte festgelegten Ressourcen investiert werden als auch das Konzernkapital. Das Kapital kann teilweise durch den Austausch von Stahl beglichen werden.

Die Koppelstadt kann nur gebaut werden, wenn maximal 9 Prozent Sauerstoff auf dem Mars vorhanden sind. Durch das Projekt darf der Spieler die Energieproduktion reduzieren, während sich seine Einnahmen um 3 erhöhen.

Ein anderes Beispiel wäre der Riesenasteroid. Um diese gelbe Projektkarte auszuführen, muss der Spieler 27 MegaCredits Konzernkapital investieren oder die Summe ganz oder zum Teil durch das Eintauschen von Titan begleichen.

Der Spieler erhält 2 Terraforming-Wertepunkte und 4 Titanressourcen. Er darf seine Markierung auf der Terraforming-Leiste um 4 Punkte weiterverschieben.

Gebaute Projekte markieren die Spieler durch einen ihrer Spielermarker, um die Punkte besser zusammenrechnen zu können.

Haben alle Spieler ihre Aktionen ausgeführt oder gepasst, fängt die vierte Phase an. Die Spieler erhalten Ressourcen und Einkommen.

Wenn die Spieler zum Beispiel auf dem Feld 20 ihre Markierung haben und die Produktionsstufe 1 ausgebaut haben, bekommen sie 20 MegaCredits.

Die Ressourcen erhalten die Spieler entsprechend der Produktionsstufe, die sie für die jeweiligen Bereiche haben. Wenn sie zum Beispiel zwei Projekte gebaut haben, die die Produktion von Energie um 2 erhöhen, würden sie pro Generation 3 Energieeinheiten erhalten.

Wenn der Sauerstoffgehalt, die Temperatur und die Menge an Gewässern soweit erhöht wurden, dass menschliches Leben möglich ist, endet das Spiel.

Alle Spieler erhalten dann Terraforming-Wertungspunkte entsprechend ihrer ausgespielten Projekte, den besessenen Grünflächen, Städten, Meilensteinen und Auszeichnungen.

Der Spieler mit den meisten Terraforming-Wertungspunkten gewinnt. Haben zwei oder mehrere Spieler die gleichen Punkte, gewinnt der Spieler, der mehr Kapital zum Ende des Spiels besitzt.

Wenn die Spieler verschiedene Errungenschaften erreichen, erhalten sie einen von fünf Meilensteinen.

Meilensteine bringen pro Aktivierung 5 Punkte für die Endwertung. Es können pro Partie nur drei Meilensteine ausgespielt werden.

Jedes Mal, wenn ihr es schafft, einen der globalen Parameter Sauerstoff, Wasser bzw. Mit höherem Einkommen lassen sich immer mehr Projekte realisieren, weil euch dann mehr Geld für die Durchführung zur Verfügung steht.

Ergattert extra Siegpunkte, denn die gibt es für jeden weiteren Fortschritt. Das kann beispielsweise eine Verbesserung der Infrastruktur sein, die Gründung einer neuen Stadt oder auch der Umweltschutz.

Die Zeitmessung bei Terraforming Mars erfolgt in Generationen und zunächst beginnt jede davon mit der Startphase.

Als Nächstes geht man in die Phase der Forschung über, denn hier erhält man neue Karten. Als Nächstes startet die Produktionsphase.

Das Spielbrett ist aufwendig gestaltet und zudem befinden sich darauf Fortschrittleisten für die verschiedenen Parameter wie Sauerstoffgehalt, Temperatur, TW und Generationen.

Hierfür sind die unterschiedliche Plättchen vorgesehen, welche von den Spielern im Spielverlauf dort abgelegt werden. Des Weiteren findet man auf dem Plan eine Liste mit allen Standardprojekten, die verfügbar sind.

Ist der Sauerstoffgehalt ausreichend? Stimmt die Temperatur? Das Wasser in den Ozeanen reicht auch aus? Dann sollte das Klima angenehm genug für eine Marsbesiedlung sein, denn jetzt ist der Mensch auf dem Mars überlebensfähig.

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1 Gedanken zu „Terraforming Mars Anleitung“

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